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2006-09-28 - 10:42 p.m. Stop Murmuring, please 昨天还说不能抱怨,不能抱怨,结果今天白天又开始了……我这记性呀……还有自制力……【抱头蹲地】 晚上把签注贴到签证上去了,这才仔细看了一遍,然后发现这签注竟然是七个月的——不是一年——然后我又把临时合约拿出来仔细检查了一遍,果然是七个月。 = =|||||||||||||||||||||| 不知道该说自己什么好。不过就算之前知道了,难道当时我有不签的选择么? 啊啊。 也就是说——在明年四月之前要么续签现在这个,要么找到另一份工接上,不然——就准备卷铺盖走人吧你,彻底从这个城市里绝迹【剔牙】 这种基本存在权都被严重挑战的苦闷和紧迫,没有体会过的人是完全、完全无法理解的,如何想象也不能理解。这不是生活的问题,而是生存的问题。不,甚至比生存更严重,因为那主要是物质上的挑战,而我明年四月要面对的却是和今年八月二十号晚上要面对的,一样的困境,物质和精神的双重挑战(神经脆弱一点的人完全可以说这是凌迟一般的摧残):那种你所有的存在,包括你的个人所有一切和你相关的物体,都被人连根拔起扔到一边最后渐渐枯萎的感觉。若是很干脆地去死彻底一刀两断了,可能还更轻松些【耸肩望天】 在这个城市生存,其实并不容易。或者说,生存地没有危机感,实际上并不可能。 安逸和满足是从来不存在的,所有人都在物质或精神上呈现饥渴的状态。不能满足,不可以满足。千万不能止步不前。这城市教给它的信徒们这样的道理。这道理有时候是动力,有时候是压迫。偶尔导致人间奇迹,每年也都会有人过劳死。 明天去刺探一下老板们的口风……?可是又好像没有必要……?有必要吗? 啊也。 突然之间好想长长叹气呀……可是一旦开始叹气,我就又会开始抱怨了……我本已决定不再抱怨的。 其实今天工作完成得还不错。按部就班地尝试了很多东西,也出现很多突发问题,不过大部分都已经得到解决。同样留了一个最棘手的给老板-v- 三种最常用软件,sketchup, maya, virtools都益发熟练,思维也似乎变得更直接+稍有逻辑了。解决问题的方法永远不只一个,实现目标的手段向来有很多,钻牛角尖太没有必要。我每天都反复在实践中体会这个道理……我说的只是3d modeling,真的=v= 尤其是Sketchup,简直好玩得刷牙流泪。我已经累积出一张全skill list,改天来写个全面的Sketchup fresh user comment好啦-v- 可是它的rotate工具我怎么也适应不了。只是看tutorial就觉得好像还满上手的,可是为什么每次自己玩就都会手忙脚乱呢-=- 相对的push/pull还有follow me tool就既好玩又简单,visualize得非常成功。 除了这些tool box里面的工具,那sandbox,footprint tracking还有根据一年十二个月每天早中晚设定出来的自然光照效果都令人激动地颤抖呀……好久没遇到过这么创意的软件了在3d max和maya益发合体的今日……AutoCAD去死,你怎么还不去死,赶快给我去死一死+_- 说起rotate工具始终还是maya最好XD,就好像scale工具始终是3D max设计得最user friendly一样。 虽然我总是视觉动物,可是当要求从创意变成准确的时候,始终还是maya的attributes editor最好用+最赞那…… 装了Virtools 3.5,然后发现它的材料库丰富地让人刷牙流泪,从场景到人物到动作,只依靠它也完全可以做一个简单的3d游戏出来,好感动,拜倒。 我已经决定,即使暂时只有七个月也要认真地干——其实我也没有别的选择,对吧?毕竟我是火爆Aki嘛(来自Kathy姑娘的评价,话说你是怎么发现的= =|||||)然而我是认真地想珍惜目前地机会,不止是休养生息的目的。我是在做简单的游戏呢,而且是一个人尝试所有game art步骤,从平面到立体,从模型到动画,从3d到和程序地接合……是我一直想学的东西呀。 大学的project毕竟不比公司的regular works,它往往来得突然且并不一定规律,所以其实我也能理解为什么学校只和我签七个月啦……而且先从student转成working比较重要,之后要做的就是extend而不是重新办了,也就是说不用内地香港两头奔跑了。
怎么一晃就又到十一点了!Orz 情仇爱恨 - 2006-10-02 |
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