2006-11-05 - 1:59 a.m.

攻略中

《梦幻奇缘2》攻略中。

……总体来说,这次的游戏,很有难度呀|||||||||

首先,所有事件都和疲劳值挂钩,即使是出去逛街或者找人聊天也一样。和一代那种“所有非学习行为都可解除疲劳”的做法恰恰相反,二代中所有非睡眠的行为都會增加疲劳……在刚开头的四个星期里我已经让我的角色疲劳值上50超过五次了……果然我有过劳死的潜质即使是玩游戏也能体现出来orz

这一次游戏里的时间只有七个月,短过上次的一年;同时日程表安排也从一代的每周逐日安排变成了一周安排一次。也就是说本周安排去寻找一个配角学习各种技能,那么这个星期就都是在他那里学习——而一代是每天都可以安排不同的学习内容的。二代的这种新设计一方面免除了玩家每日安排的重复劳动,但是另一方面也增加了平衡的难度……尤其是一周连续学习下来疲劳值简直高企入云啊……orz

学习的对象也和各个角色的特长挂钩,和不同的角色相处会增加主角不同的属性值,比如和Ark在一起就是增加“武术”,但是“教养”和“气质”就会下降orz。唯一不变的就是不管和哪一位学习,疲劳值都會上升= =

主角的属性值从一代的四个变成了六个,平衡培养的难度再度提升……總之這次遊戲系統的特點給我的感覺就是:建立在刀鋒上的平衡。特别是,因为各个配角(老师)的特长和性格不同,向不同的對象学习,在增加某些数值的同时也会降低某些数值。这种系统设计和主角属性的增多让游戏的难度提伸,尤其是对于我这种要求平衡的完美主义者而言……

同时也一代不同的是,这一次主角的各项属性值似乎是没有上限的(暂未确定疲劳值有无上限)。这样其实也给玩家增加了一点难度,因为没有上限会让我這種总想知道角色极限的人变得贪心……而且肯定也增加了平衡培养的难度(平衡对于养成而言,很重要,很重要……我认为啦)。

主角和配角之间的互动模式从一代比较单纯的追和被追,变成了侧重友谊的“学习”和偏重爱情的“谈话”两种模式。这两种选择在自由行动时间里才会出现。选择对象之后系统会继续要求选择是向ta学习还是进行谈话。学习可以提升主角的属性数值,增加友情值;而谈话则肯定会涉及很多私人的部分,提高的当然是爱情比例。现在还没有确认在休息时间内的“学习”行为会否引发和特定角色的事件,但是选择“谈话”一定会触发到事件这一点上是和一代一致的。 而在二代中,和特定角色之间的友情和爱情值分布可以在主界面的相性表中看到,非常方便。

在自由行动时间内,可以使用上述方法选择不同对象进行聊天或者学习。这次在操作上有个有趣的改变就是,相对于上次和其它角色之间事件展开的不可预料性,这次在选择界面上可以看到选择某个角色之后是否有事件发生。如果有,一个惊叹号会出现在这个角色的头像下方。这个改变看似方便了玩家,实际上玩过之后我发现其实是增加了难度。因为如果只有一个角色有互动事件的话当然方便,可是如果同时有多于一个角色有事件,选择和谁的事件就是一个大问题。虽然save load是很方便,可对我而言那样似乎显得不太尊重之前的选择……毕竟养成游戏有很强的“过一生”性质嘛,虽然是以不同的身份在不同的地方……而我一直也觉得人应该对自己过去的选择负责任,后悔之类的最好没有……而游戏里面是可以让人后悔的,比如save load就是最好的后悔药……其实我也经常被人指责说对待游戏太认真了,不过是游戏而已云云……orz。

之前刚刚遇到的一个多种选择事件是十月五日的骑士院比武事件。在选择的时候发现Ark、Lute、Pluto、Soloi头上都出现了“!”,当时权衡了一下选择了Pluto,之后发现这是个涉及到上述四人的大事件。也就说不管选择哪一个角色还是会发生同样的事件。不过我还没有确认是否选择不同的互动对象进入同一事件都會展开相同的情节——选择不同的互动对象就同一事件进行不同方向不同侧重的发展,这还是很有可能的。比如我这一次选择的是Pluto,于是在骑士院发生的事件就是以Plute为重心的,意外地见识到了他比较像他年龄的一面(14岁的大神官,可怜的小孩TvT)。明天且来试试看选择Ark会如何。

说起来据说这次的剧本有200多万字,现在刚玩了一个开头我就觉得这个数字应该不是虚报……这么多种可能性摆在那里啊。

话说回来这次的角色真的很棒啊。三个主角当中我今次用的是御姐,她的声音一出来我就喜欢上了,和一开始的预料非常符合,不,是比我预料得还要好XD;性格也非常好。而对于人际关系还有新世界的描述也比上次丰满,有很多问题和矛盾。总之就是,刚刚开头就透露出了非常多的信息(不知道是不是由于刚刚开头且主角还是个一无所知的外国人……信息量特别大||||||),很多时候都需要仔细思考才能做出决定,这让我感到非常之challenging。

另外两个主角,Marine因为是少女漫画主角路线且我这次选择的主角也不是她,所以暂时还没有什么比较意外的表现;唯一要说的是那个Aqua。这角色太赞了看那对话写的……我都要笑疯了……特别是她和Unisys,那个安海尔族后人之间的互相吐槽,就好像在看一系列冷笑话一样——其实只要Aqua一张嘴,出来的都是冷笑话吧!TvT

御姐和这两位相处得也很好(是我调教有方嘛,XD),前者很快也学会了吐Unisys的槽,看来吐槽这种能力只要后天好好学习还是可以有所成就的嘛XD。不过终于确定Unisys不是如我想象的那般讨厌骑士院了,放心了TvT。

继续说Aqua和Unisys。看来这两个是爱情养成路线的官配,就好像御姐和Ark一样。哇哈哈哈哈哈。找到目标了。哈哈哈哈活活活~

Ark益发恶口,不过偶尔转换对象。其实我老是觉得他对御姐早就一见钟情了,只是他自己没感觉或者不愿承认而已。他还是很像会做这种事的人的……森久保在这个角色上的表现很好,完全想不到鹿丸的形象……拿捏得非常准确。我听得很享受呀【茶】

红丸的声优在说明书以及Opening CG上都打上了“???”的字样,我听着有点像绿川光……

接着是一个不能不说的人物就是高桥广树的Sirus。他出场的时候我都要疯了,这这这……

你们自己看吧……

完全超越常理的存在啊……

从游戏里面各个角色的反应来看,御姐这个角色似乎是一个美人,而且头发眼睛之类的和本地人完全不同,走在人群中非常引人注目。经常能听到有人赞她漂亮(当然也有人因为她与众不同的外表说她是怪物)。这个Sirus就是慕名来套近乎的……当然捉弄骑士院那直爽的二人也是目的·之一……虽然很快他就被御姐骂走了,真是爽快orz。

不过他竟然说他还会来,我的妈呀你饶了我吧orz orz orz

总体来说我觉得二代的新变化让这个游戏的可玩度变高了,虽然难度也增加了不过却更好地利用了游戏中的每个角色,每个资源。“每个配角都是主角某方面的老师”这种设计,我非常欣赏。如果说一代创造出这个系列的某种style,比如说架空的世界,某种特定的美术风格之类,二代就是对这系列游戏在系统上可能的优化做出了进一步的探索,而且是一大步。刚开了一个头,还没实现角色的任何一个目标,现在我也不能对游戏的整体难度做出一个客观确切的评价,不过我个人以为,这是一款相当值得玩的游戏。

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《軒轅劒三》继续攻略中,认识林明之后发生了关于王道的对话,爆笑。

上下文是赛特问林明是不是也是来中国学习王道的,得到了对方肯定的答复之后就有了上述问题……

好吧我承认看到王道就想到了某些别的东西是我不良……

可是还是,很爆笑呀……XDXDD

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对着圣诞节期间的canlendar想了半天还是决定明天去把日语班的事件改成周二周四每天一个半小时改成周三一次过三个小时搞定好了……

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