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2006-11-07 - 10:04 p.m. Clarence Terence(1) 这两天、很忙碌。不止是表面上,潜意识里似乎也一直没闲着…… 至于问我为什么会知道自己的潜意识也一直在活动嘛……其实就是,在我偶尔不怎么动脑子的时候,有一些一直想搞清楚因果关系或者找到解决方法的问题会慢慢浮现出来。打个比方,脑子就像一片水面,下面有多深我也不知道;平时脑子活动旺盛的时候水面上是大风大浪的混浊一片;而当脑子终于从过量的信息中跳脱出来时,水面便开始慢慢回复平静。这时候之前悬浮在水中或者漂浮在水面的东西便慢慢上浮,回到水的表层来。因为脑子一般情况下(daytime)都是不得休息的,也就是说它一直也在大风大浪(偶尔一两个shock便是那传说中的庐山升龙霸了orz),所以一直也不太容易辨认出泡沫和水花之间那些海藻或是冰山。 我一直以来都很不擅长整理自己的观点或者有条理地论证它,现在能做的也只是暂时把它们分类一下敲在这里做个备份,日后可能会有更进一步地想法或者结论,但是目前肯定这些说法都是半成品……都不是最终思考结果,只是上个星期(也可能是上个月或者更久之前)到今天想到的一些东西。 1,关于游戏、游戏和人以及软件版权保护 会开始非常认真地以更侧重玩家的角度而不是potential从业员的身份去思考这个问题,肇始与十月回芜湖探访木兰的时候知道的一件事情。一个天分和身家都相当优越的男生,今年高三,沉迷網遊(确切地说是WOW)不能自拔。家人多次劝说勒令无效,老师反复开导谈心未果。多方努力皆告失败的情况下,身为军人的父亲勃然大怒,采取了最极端的行政手段:警告住家附近的所有网吧不得收留其子,否则做好关门大吉的准备。然而还是不能阻止儿子往更偏远人员更混杂的网吧跑。 而玩过網遊的人都知道,成功的網遊大多都是无底洞,可能刚开始会有个便宜的package引导新手上路,但是一旦入道,为了更高的级数更好的装备或者隐藏的迷宫秘宝,需要不断购入点卡以及其它升级部件。而这是一个累积效应的无底洞。 身为学生(还是一个高三生)当然不可能有太多钱,毕竟不是自给自足的劳动者,而且还是用来打游戏的钱,不管家境如何优越也一样。于是这孩子便把饭钱全部省下来。 打游戏的人大多都会有通顶蛮干的经历,而且还不是通顶一晚,是连续好几个晚上(我也干过,而且不少次= =)。累了就随便躺一躺,眼睛一睁开便马上跳到电脑前晃鼠标。这种生活方式很容易晨昏颠倒内分泌失调,而且睡眠时间不规律/不足够会严重影响身体状况,甚至人的性格/脾气。我也算是个刚刚才从缺乏睡眠的地狱中挣脱出来的一分子了(其实即使是现在现在,睡得也不够[每天三四个小时吧])……很清楚这种紊乱的生物钟会带来怎样的后果。 所以综上所述,这个孩子把自己的身体搞得一塌糊涂。整天念着一个关卡一个boss该如何赢得漂亮,成绩下降的同时整个人的健康也几乎全部被毁掉了。因为不分昼夜打游戏,和家人还有老师之间的那些对峙,想必他周围的人际关系也已经陷入了半毁的状况…… 这个事情大概是我一个月之前听说的。当时木兰很好奇地问我这个potential从业员,究竟游戏是什么?WOW又是什么?为什么有那么多人沉迷此道?如何才能让这些人清醒过来……? 当我还在芜湖的时候曾经见过木兰不只一次,但是以我现在的级数, 最多也只能简单回答她的前三个问题,最后一个问题,虽然在我自己靠自己的力量解决了,但是这并不意味着同样的方法对我之外的其它人也同样有效,因为这个问题和每个人的经历、环境乃至自己的性格严重有关,它实在太个人化了!且我接触的人非常有限,沉迷此道者亦不多(我可说是最重症者•之一),实在难以总结出一定之则。 然而最后这一个问题其实也是最关键的。找到病灶并不难,大部分医生甚至有经验的家庭主妇都可以做到,然而对症下药却并非人人来得。 回来上班之后这件事情一直装在我脑子里,或者说一直被我沉在水里面, 翻滚并消解着,就好像一块冰。有时候它会把周围的水也冻起来,变成自己的外壳并且不断变大;有时候周围的水会让它融化一点点。当我不需要那么高速运转全力以赴的时候,它便会慢慢浮上来,提醒我它的存在。 后来听说了陈陈和朱X华因为WOW分手的消息。这个事件最终导致了我这两个星期以来的某些想法。冰块上浮的频率明显变高了……我不知道陈陈会不会看到这个diaryland来,但是我确实是反应很慢的人,一件shock的事情可能要过去很久才能听到我对它的反应……所以其实我也曾被人说凉薄。不能在第一时间内给朋友以安慰是令人遗憾的事情,但是我能说的其实也不多……我并不了解整个来龙去脉唯一知道的只有WOW。其实WOW我也不曾深入玩过,算是有所了解但决不精通的那种。所以我只能给出我能想到的答案,算是部分专业相关,部分个人兴趣。 (讲了一堆废话……) × 关于游戏
不管是现在游戏之于我,成为生活中不可或缺的一部分也好,或成为未来career path的重点考量也好,其实和游戏之于那些孩子成迷游戏的家长,道理都是一样的。人都會把和自己有关的事情分成有利和不利的东西。对自己产生不好影响的便贴上不利的标签,反则有利。若一群人都给同一样东西贴上了相同的标签,那么这一样东西便会遭到集体的排斥。其实这个道理之于人类群体中的个体也同样适用。人类的价值判断其实很直接也很简单,只是因为人类总是处于各种关系网络中,每个人不同的位置带来不同的角度,对同一样事物的看法因此产生差异,进而造成沟通上的隔膜。这种因为立场不同而对同一样事物判断分歧的例子太多了,近一点的就是冥王星从九大行星中除名,远一点经典一点就是精神类药物的定性和使用。不管冥王星有没有从地球人的教科书中除名,它还是在那里公转自转着。它本身并没有发生任何的变化,起了变化的是人类自己,纷纷扰扰的也只是人类自己罢了;至于精神类药物它到底是让弥留病人摆脱痛苦的良药还是引人上瘾的毒品这也只是取决于人类自己的做法和看法而已。罂粟花在这个地球上盛开了那么多个世紀,在中世纪、文艺复兴还有之后的很长时间内都因为它妩媚的颜色和大片盛开的壮观美景成为无数风景画的主题。只是随着人类从它身体中提取出白色汁液的那一刻开始,它的美丽变得不再单纯。 然而不管百多年前人类有没有得到名为海洛英的提取物,罂粟花还是每一季周而复始地盛放。 就好像游戏。 我会喜欢游戏,并且把它作为未来career path重点发展方向,和它本身的趣味之间到底哪个是因那个是果我自己现在已分不太清楚。到底是因为游戏有趣我才决定往这个方向走还是因为我想让游戏变得更有趣让更多的人能了解这个东西呢,这两者之间的关系已不太容易界定。我当然也熬过夜也因为游戏吃过苦头(这个在之后关于游戏沉迷的解决在之道再展开= =),但是我看到的基本上还是游戏正面的,对光的一面。 而那些因为游戏而陷入麻烦的人们,看到的却正好是我所见的反面。游戏让他们失去健康,和家人恋人的关系陷入紧张或者僵局。游戏让原来的问题激化,游戏撩开了原来温情脉脉的面纱。 (次日待续=v=) Signal 8 - 2006-11-11 |
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