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2006-11-08 - 8:15 p.m. Clarence Terence (2) (续昨日) 正因为人类是根据自己的立场以及经验这些非常主观的东西来判断一件客观事物价值的,所以就长远而言,这种朝三暮四、极难保持consistent的评价系统也是我最畏惧的。那些今天为了游戏可以不吃饭不上学什么都放弃的人,等自己有一天终于醒悟生命中其实还有很多其它的东西可重视而自己最青春美好的年华已经被虚幻的游戏全部吸走之后,必然痛心疾首,接着痛恨游戏入骨。即使后来有了自己的小孩,这些人说不定也会成为最坚定也最顽固的反游戏人群。关于游戏还有其它在他们自己年轻的时候被“荒废”掉的东西,他们会基于自己的经验对孩子灌输什么样信息,我不知道,也不敢想。 其实就个人而言,我极厌恶这种把自己理性崩溃的责任全部推卸给某样外物的做法。因为自己无法抵抗诱惑,因为自己无法控制自己的行为和选择,之后引发了不顺遂的结果,于是反咬一口把所有的过错全部掟给自己周围的人或者事务,自己装得清纯无辜好像一个嬰兒,这种行为最令人鄙视。即使是孩子,这样的倾向也不能容忍。有这样倾向的孩子,如果不赶快纠正将来必会成为不负责任的成年人。也许有人会反驳我说孩子毕竟是未成年人,他们如何知道自己当下的失当行为会招致什么样的后果呢?所以监管教育,这还不是家长的责任? 但是我要说,自律,清楚自己的需要并学会控制它,多多培养兴趣,明白人永远不可能在一棵树上吊死,这些本来都是一个人从小就該慢慢学会的道理。会过度沉迷于一样事物的人(我不反對沉迷,但過度沉迷則不然)从某种程度上都是精神比较空虚的人。他们的脑子和心里有大量的空间需要填满。而游戏从最直接的视觉刺激到较深层的精神安慰(比如男性的好战和好胜心)都能提供;设计得稍微聪明一些的游戏还能和玩家斗智,玩过有战略性质的游戏的人都会知道那种根据游戏程序即时演算出来的boss对战,那种先试探一轮对方弱点(比如属性和防御,是全魔法防御还是全物理攻击防御,diablo的玩家对这一点应该比较有心得),然后根据它的弱点和在线队友们即时分配任务,野蛮人绞肉机往前冲剑士圣骑士跟上而大范围恢复系魔法师殿后的格局浩浩荡荡巡游于各大城市迷宫好不爽快!【手舞足蹈】 跑题了= = 我想说的是,未成年人的自律和自控能力培养不足,兴趣发展未够乃至精神空虚,是他们现在沉迷游戏的重要原因。会造成这种情况,与其说是个别家长或者家教的问题,不如说这限制个人发展的教育制度在某处存在问题。而改革/改变/更新教育制度并不在这篇文章想探讨的问题。 我一直也觉得学习是一件很有趣的事情,而接受和处理信息(尤其是有内容有分量的信息)是一件快乐的事情。同时我也有点后悔为什么自己竟然一直上到高二才发现这一点。或者等我将来有小孩了等ta/tamen快到了上学年龄了我不会告诉他们“你们应该去上学因为大家到了这个年纪都会去那个地方”,而是对他们说,比如“你们或者对身边的很多东西都很好奇,想知道究竟,而你们马上要去的地方就是能告诉你们答案的地方”或者“而通过自己的手和思考去发现这些答案,就是你们马上要学会做的事情,希望你们能喜欢,不,你们一定会喜欢上的”这样的话……如果这么对他们说,且一直也能和他们一起分享学习和搜集整理信息的乐趣,不知道能不能稍微避免一些他们将来在青春期乃至成年后的精神空虚呢……
所以,从女方的角度来看,有逛街化妆买衣服喝Mocha消磨的时间,何不自己也学学打游戏呢……男性向也好太血腥也好……抛去一切成见只是去看看这聪明的程度到底能和人类互动到什么地步……看看别人花费了大量的时间到底完成了一个怎样的作品……了解一下他为什么会如此沉迷,看看他最近在关注什么话题,喜欢去那些论坛灌水……这些在我看来都是很必要的……也许听起来有点柏拉图,可是我还是如此坚持……将来应该也会如此对待自己的另一半…… 我知道我的说法很偏袒一方……但是我大学三年人际关系这一门课所有的notes,只让我记住了一个原则,那就是人际关系尤其是亲密的人际关系,是建立在双方互动的基础上;有一日若出了问题,那肯定是双方都有问题,谁也别想推卸责任。 这话若说给陈陈听,不知道会不会觉得不中听……但是这就是我能说的了,我一直以来也是个不会讲话的笨人,而我所了解的,极为有限。如果以上这段话能帮上忙,我会很高兴;如果你觉得不中听,大可以直接跳过……不用再忍耐。
How time flies - 2006-11-12 |
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