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2006-11-09 - 10:33 p.m. Clarence Terence (3)
× 关于游戏和版权 这是个很有趣的比较。把使用盗版当成天经地义的事情而盗版能光明正大地拿出来卖不会有人抓,这种事情大概也只有中国有。据说在俄罗斯也很普遍。世界上原来两个最大的共产主义国家在各自以不同方式放弃走上类似道路的同时,只有共享精神在民间保留了下来并通过互联网的存在发扬光大。 这也是一个有点矛盾的选择。身为网民和穷人,我当然希望共享的东西能多一点;然而身为potential content producer,看到自己花费了一年甚至好几年的心血被别人一夕盗去——而且如果只是单纯的网友出于兴趣自发发起的共享倒也罢了,偏偏被别人拿去牟取暴利——心里当然不好受。特别是游戏这样并不只是“软件开发”的作品。一个游戏是集成了软件到图像到文字各方面人才,经历诸多磨合才制作出来的作品,虽然它的本质是程序,但是最后的结果绝对是1+1>2的成品。 有个很有趣的现象就是当我每次告诉别人没钱买游戏的时候对方总是会先愣一下然后很惊讶的说咦你还玩正版游戏啊……? 可是这真的是我的底线了……坚决不玩盗版。我最讨厌的就是跑到论坛上问如何crack或者修改游戏的人,这种人首先不尊重游戏制作组的努力,其次他们往往也是游戏玩得最粗糙但是抱怨声也最大的一帮人。我认为一个游戏若没有充分地玩三个小时以上或者等它充分展开系统,任何人是没有资格评价这个游戏的。那些一个游戏刚看了一个OP CG或者刚打了一架吃了闷亏就撒手不玩然后跑到各个论坛上大放厥词的人,在我看来和流氓无异。 游戏作为一种小众的创作物,作为一种几乎完全没有政府资金支持要自负盈亏的商品,作为一种带有娱乐休闲性质的造物,我觉得它其实和市面上流通的那些健身器材、衣物、书籍其实没有什么不同。然后让我奇怪的是,人们可以花几千块钱买个健身器材在家里放着,可以花几百块钱买件衣服在家里收着偶尔才穿一次出街,或者花几十块钱买上一本书,这些在现在的中国人眼里应该都不是什么惊人的消费,然而只是69块钱(有的只要58甚至40多,这个价钱真的是很低很低了,在世界上的其它地方都不可能再有,只有中国||||)的正版游戏,为什么却无法推广? 玩正版游戏本来就是一件好正常的事情,然而恐怕也就只有在中国,玩正版游戏的人会被人当成异数。其实是使用正版软件的人差不多都會在某种程度上被当成异数。 合法地消费一件商品,就是要通过等价交换的原则,付出一定的代价然后才能得到合法享用它的权力——这个商品社会得以建立的basic assumption,在游戏这个商品上,不适用。或者说,在正版游戏身上,不适用。 说得难听一点,是不是社会大众對遊戲的認知,还普遍停留在“这个东西,只值盗版光盘那个价钱”这个阶段呢? 这是个很可悲的现状,且这几乎就是事实。当然中国电脑游戏良莠不齐的开发质素确实是一个原因,玩家害怕花了钱之后买到的却是次货,这样想也不是不对;但是游戏公司和开发组是不能通过售卖盗版收回开发资金的!没有钱,就没有下一个游戏。再好的点子没有钱也转不起来,游戏开发人员也是要吃饭的他们不是铁打的!缺乏资金做出来的游戏,质量当然无法保证。谁做着低薪又辛苦的工作能不生二心呢?谁能坚持到最后呢?“缺乏资金->质素下降->更多人对正版游戏失去信心,转去盗版->更少资金回收”就是这么个简单的怪圈。恶性循环。 而且如果不说出来可能很多人都不相信,其实游戏业是一个相当高风险的行业。绝大多数title是投钱下去收不回来的。一个游戏代理公司可能拥有一百个以上的title,但是其中倘若有十分之一,不,可能还不到十分之一,一两个就可以了,能赚回钱来,这已经是很不错的成绩。很多人可能只看到那些红得如火如荼的游戏,WOW,CS, Half Life, Diablo,但是迄今又出了几个WOW,几个CS,几个Half Life几个Diablo呢?可能一个WOW就能让暴雪赚到脑满肠肥,但是谁又看到这几个成功案例之后每年那些从游戏架上黯然消失的title呢? 这么说可能有点玄乎,那我们可以拿市场反应最快的網遊来打比方。现在網遊在中国算是遍地开花了,几乎每天都能在各大综合见到XX網遊开始公测的消息,我已经懒得去记那些新title了……大多起得气势不凡,能出来制作者的良好祈愿……广告也很眼花缭乱。可是貌似繁花遍地的背后,有兴趣的人能留心一下,有几支能简直到明年今日,后年今日呢? 很少很少吧。 每年上架的新游戏有多少?其中又有多少能幸运地出到下一代?有多少人能真正发现,这其实是比物竞天择还残酷的筛选啊。并不是一开始开发的时候砸的钱多就能留下来,并不是制作组够用心够齐心就能得到玩家的认同。同时还要面对盗版的挤兑。天哪。中国游戏业竟然能走到今天,我真的是……对坚持在这阵地十几年几十年的人们,佩服得五体投地。没有一开始满满的热忱,如何禁得住这许多负面消耗的拉锯战?而且就算一开始有满满的热诚,没有相当的耐心和肚量,如何能在内部游戏制作组员的矛盾和外部不明就里玩家的指责中保持客观、进而做出正确的决定? 然而人们只见到那些成功的作品,并且一厢情愿地认为游戏是个一本万利的行业,只要随便到学校里拉一组学电脑的学数学的学美术的(如果他还有点责任心的话,大概还会顺便拉一个学市场营销的),鼓捣两三个月就能拿着四张光盘出去复刻然后坐等收钱了。 真好笑。 在写这篇Clarence Terence的时候,本着解决问题、记录观点的宗旨,我本来是想尽量保持客观公正的。但是写到这一部分的时候我发现,要做到这一点其实很难。大概是因为一直坚持着无论如何都要玩正版,还有未来career的可能性,我的立场其实很明确。而且这其实也就是一个简单的是非问题,几乎没有折衷的可能。我并非想指责网络共享精神,作为它的受益者之一我不可能和自己过不去。我所不满的只是盗版商的偷窃行为,以及那所有一切藏在非盈利共享下面的坑渠老鼠罢了。一定要说的话,还有几乎整个中国社会对游戏的曲解,误解,贬低。那其实就是歧视——吧。 突然想到,身为软件的游戏其实也可以通过“网上发布初始安装程序玩家可以免費下载试玩喜欢就花钱购买升级程序不喜欢则卸载”的方式来贩售所有的游戏,包括单机游戏和网络游戏。这样就免除了中间压盘商的许多工作。现在已经有很多应用软件,比如painter,都使用这种发布方式了。当然,在软件商店里也能买到package的版本。
ANA - 2006-11-14 |
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